Idle / Clicker
Idle Games sind eine eigene Schule der Spieleentwicklung: Fortschritt entsteht durch Warten und gelegentliches Klicken, oft mit erstaunlich tiefen Mechaniken.
Die Klassiker
- Cookie Clicker (Julien "Orteil" Thiennot, 2013) — der Genre-Begründer. Kekse durch Klicken backen, dann Helfer kaufen, dann Großmütter, dann Tempel, dann Zeitmaschinen. Mittlerweile auch auf Steam.
- Universal Paperclips (Frank Lantz, 2017) — Büroklammern produzieren, dann die ganze Galaxis kolonisieren. Spieldauer ca. 4 Stunden, gilt als minimalistisches Meisterwerk.
- AdVenture Capitalist (Hyper Hippo, 2014) — Idle-Tycoon-Spiel mit Restart-Mechanik.
- Clicker Heroes (Playsaurus, 2014) — RPG-Idle mit Helden und Bossen.
Was Idle Games besonders macht
- Offline Progress — das Spiel läuft weiter, auch wenn der Browser-Tab geschlossen ist.
- Prestige-Mechanik — Restart mit Boni, mehrfach exponentielles Wachstum.
- Sehr langsame Phasen, dann Sprünge — die Spielspannung kommt aus Erwartung.
- Niedrige Eingabefrequenz — perfekt für nebenbei während der Arbeit/Schule.
Indie-Geheimtipps
- Candy Box / Candy Box 2 — ASCII-Idle, das durch Texterzählung überrascht.
- A Dark Room — minimalistisches Idle mit Story-Twist.
- Antimatter Dimensions — extreme Zahlen-Skalierung.
- Trimps — Idle-RPG-Mix.