Geschichte der Browserspiele
Die Browser-Game-Geschichte ist eng mit der Technik-Geschichte des Web verwoben. Von Java-Applets 1995 bis WebGPU 2023 — ein chronologischer Überblick.
1995–2000: Java-Applets und HTML 2
- 1995: Java 1.0 (Sun) erscheint. Erste Browser-Spiele als Java-Applets.
- 1996: Macromedia Shockwave als Plugin.
- 1997: Yahoo! Games startet mit Schach, Backgammon, Poker.
- 1999: Newgrounds als Hub für Flash-Animationen und -Spiele.
2000–2010: Die Flash-Ära
- 2000: Macromedia Flash 5 — ActionScript wird vollwertige Programmiersprache.
- 2002: Travian startet, definiert das Browser-MMO-Genre.
- 2005: Adobe übernimmt Macromedia. Flash wird zum De-facto-Standard.
- 2007: OGame erreicht Millionen Spieler:innen.
- 2009: Cookie Clicker-Prototypen tauchen auf.
- 2010: Steve Jobs' "Thoughts on Flash" — iOS lehnt Flash ab.
2010–2020: HTML5 und WebGL
- 2011: WebGL 1.0 spezifiziert (auf OpenGL ES 2.0 basierend).
- 2013: Cookie Clicker als HTML5-Hit. itch.io wird gegründet.
- 2014: 2048 und Flappy Bird als virale HTML5-Phänomene.
- 2015: Agar.io startet die .io-Welle. WebAssembly wird vorgeschlagen.
- 2017: WebAssembly 1.0. Universal Paperclips erscheint.
- 2020: Adobe Flash Player wird offiziell eingestellt (31. Dezember 2020).
2020–heute: WebAssembly und WebGPU
- 2020: Flashpoint Archive sichert über 100.000 Flash-Spiele.
- 2022: Unity, Godot und Unreal mit voller WebGL/Wasm-Unterstützung.
- 2023: WebGPU verfügbar in Chrome 113 — moderne GPU-Programmierschnittstelle im Browser.
- 2024: Browser-Cloud-Gaming (GeForce NOW, Xbox Cloud) wird Mainstream.
Die langlebigsten Browser-MMOs
- Travian (seit 2004) — über 20 Jahre.
- Ogame (seit 2002) — über 22 Jahre.
- Tribal Wars (seit 2003) — über 20 Jahre.
- Forge of Empires (seit 2012) — über 12 Jahre.